Публикации по теме «Обучающая игра» (1101-1120)

1
Альбом-игра на липучках «Путешествие по Рыбинску»
Альбом-игра позволит детям закрепить представления о родном городе. Листы с фоном - основные, листы на белом фоне - для вырезания.
6
Криптограмма «Писатель горечи и гнева» (М.Е. Салтыков-Щедрин)
Криптограмма - это увлекательная головоломка, которая состоит из зашифрованного текста. Чтобы расшифровать криптограмму, надо разгадать ключевые слова. Количество букв в ключе¬вом слове соответствует количеству чисел в нём. Одно и то же число, встречающееся как в ключевых словах, так и в самой криптограмме, соответствует одной и той же букве. Следует отметить, что иногда не все буквы, встречающиеся в ключевых словах, использу¬ются при расшифровке криптограммы. Щедринские сказки, по единодушному мнению читателей и исследователей, явились своеобразным итогом, синтезом идейных исканий сатирика.
9
Автодидактическая игра по формированию культурно-гигиенических навыков «Найди пару»
Автодидактическая игра по формированию культурно – гигиенических навыков.
18
Дидактическая игра по математике в 1 классе на тему «Магазин одежды»
Дидактическая игра по математике «Магазин одежды» для отработки состава числа в пределах 10 для учащихся 1 класса. Игру можно использовать на уроке при организации работы в парах, во внеурочной деятельности, при организации индивидуальной работы для отработки состава числа в пределах 10.
1
Дидактическое пособие «Дерево знаний»
Дидактическое пособие для детей дошкольного возраста.
1
Лото "Машиноведение"
Лото "Машиноведение" можно использовать на уроках технологии как один из вариантов закрепления и контроля знаний по данной теме. Этот вид деятельности не утомляет детей и с интересом проходит во всех классах при изучении темы "Машиноведение"
3
"Умники и умницы"
Интерактивная игра для внеклассного мероприятия по краеведению.
2
Игра «Arrows» по темам «Past Simple» и «Неправильные глаголы» (5 класс)
Игра "Arrows" поможет вспомнить и закрепить знания по темам "Past Simple" и "Неправильные глаголы" в 5 классе Правила игры: Учащийся читает предложение и решает, по какой стрелке необходимо двигаться: Если предложение грамматически верное, то дальше ученик движется по зеленой стрелке. Если в предложении присутствует ошибка, то ученик исправляет ее и движется по красной стрелке. Игра отлично подходит для работы в парах. При игре можно использовать две фишки для отслеживания положения игроков. Выигрывает тот, кто первым доходит до финиша.
21
Дидактическая игра по теме «Ударение» (Русский язык, 1 класс)
Игра создана к уроку русского языка в 1 классе по теме "Ударение".
4
Игра по творчеству В. Маяковского (7 класс)
Задание, созданное посредством программного обеспечения learningapps.org
2
Игра для учащихся 5–8 классов на тему «Географический чемпионат»
Игра предлагается для учителей географии и классных руководителей. Предназначена для обучающихся разновозрастных команд (5-8 классы) Цели: -Способствовать развитию интереса к географическим знаниям; -формировать навыки самостоятельного приобретения знаний; -совершенствовать сообразительность, логическое мышление; -раскрывать творческие способности; -воспитывать личные качества: стремление к победе, умение достойно проигрывать
8
Дидактическая игра «Оцени поступок героев сказок»
Формировать у детей осознанное понимание добрых поступков, умение анализировать, делать выводы, отличать героев по поступкам, различать понятия положительного и отрицательного персонажа, классифицировать их по поступкам.
41
Музыкальная шкатулка «Женские имена»
Игра для учащихся 7-11 классов создана на сайте https://learningapps.org
10
Развивающая игра "Счастливый случай"
Игра-головоломка проводится как завершающее мероприятие "Недели естественных наук". Игра состоит из 3 геймов , для учащихся 8-11 классов.Можно использовать на классных часах,конкурсах как классными руководителями,так и предметниками,воспитателями и библиотекарями.
33
Викторина «8 Марта»
Викторина "8 Марта" для младшего и среднего возраста создана на сайте
17
Космический лабиринт к уроку математики «Масштаб и время» (4 класс)
Авторская разработка содержит задания повышенной сложности для закрепления знаний по темам "Величины" и "Масштаб". Интерактивная игра подходит для обучения в дистанционном формате, в качестве домашнего задания и внеурочной деятельности.
7
Викторина на тему «Южная Америка»
Вопросы и ответы по материку Ю.Америка

Сборник методических разработок и педагогических идей